Microsoft revela el poderoso y revolucionario hardware de Project Scorpio
Las especificaciones técnicas del nuevo Xbox, Project Scorpio, por fin fueron mostradas. ¿Estás listo para impresionarte con esta nueva consola?
Los rumores de que Project Scorpio podría presentarse esta semana se confirmaron… Hasta cierto punto, pues aunque no hubo una develación oficial de la consola, Microsoft invitó a la división de Eurogamer, Digital Foundry, a sus instalaciones en Redmond, Colorado a una presentación de los componentes internos de Scorpio e incluso ver un demo de Forza MotorSport con resolución 4k y 60 cuadros por segundo.
En el siguiente artículo hablaremos con profundidad de las especificaciones técnicas internas de Scorpio que, a simple vista, son impresionantes por los números, pero no solo se tratan de cifras insulsas, sino que representan la pasión que Microsoft depositó en este proyecto. Comencemos con un breve resumen:
Como Phil Spencer prometió en la E3 2016, esta nueva consola alcanzó el objetivo de integrar 6 teraflops de potencia, gracias a una GPU creada a la medida para Scorpio, a la que se suman 12 GB de veloz memoria GDDR (Graphics Double Data Rate o doble tasa de transferencia de datos gráficos) de quinta generación y una CPU -también personalizada- de ocho núcleos. Todos esos componentes son reunidos en un cuerpo contacto que además incluye una fuente de alimentación integrada y un sistema de refrigeración revolucionario.

Así se verán tus videojuegos en Scorpio, Vía La Nación
En cuanto a la experiencia de juego, Digital Foundry indica que, después de ver la demostración de Forza MotorSports funcionando a 4K nativo, el título alcanzaba los 60 cuadros por segundo sin esfuerzo, con potencia de sobra para detalles gráficos adicionales, por lo que se puede decir que sí, Microsoft cumplió su palabra.
Project Scorpio, más que rendimiento
Microsoft no basó el desarrollo de este nuevo producto en sólo lograr resolución 4K para disfrutar de una nueva generación de televisores, sino que la concepción de cada componente y la orientación a alcanzar a tal calidad de video responde a una mejora en la experiencia de juego: ofrecer más de ocho millones de pixeles 4K con HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico), una amplia gama de colores, mejores cuadros por segundo y audio increíble.
Por otro lado, en el desarrollo de la consola la creación de Scorpio Engine, un nuevo SoC (System on Chip), resultó ser una pieza clave para la retrocompatibilidad entre títulos de las consolas anteriores. Nació del esfuerzo entre AMD y Microsoft, empleando la herramienta PIX (Performance Inspector for Xbox o inspector de rendimiento para Xbox, en español) con la que revisaron las tasas de GPU de diversos juegos con calidad de 900p o más para éstos pudieran funcionar sin problemas en 4K.

Scorpio Engine, Vía ADSLZone
Cabe destacar que este proceso sucedió hace algunos años atrás, cuando aún no contaban con ninguna pieza de hardware. Por ello, PIX ayudó a establecer los parámetros para la creación de los órganos internos que son responsables de la potencia de Scorpio. El resultado final fue un chip de 16 nm (nano milímetros) FinFET con más de siete mil millones de transistores que contienen un clúster CPU y 40 unidades CPU a medida, entre muchas cosas más.
¿Falta algo?
El ambicioso plan de Microsoft de lograr videojuegos con resolución 4K nativa obliga a la consola a necesitar de ancho de banda más que decente para su GPU. Por ello emplearon 12 canales de 32 bits a 6.8GHz cada uno, lo cual da el total de 384 bits a 326 GB/s que contiene la rápida memoria GDDR5. Por otro lado, Scorpio tiene una memoria de 12GB, de los cuáles 8GB están destinados a desarrolladores y 4GB a la interfaz para garantizar que la dashboard corra nativamente a 4K. Otra promesa cumplida hecha en el pasado E3 por los de Redmond.
También los juegos tendrán a su disposición 60% más de memoria y 1TB de Disco Duro para garantizar tiempos de carga más cortos en los juegos, noticia que sin duda celebrarán todos los gamers alrededor del mundo.

Así es el revolucionario sistema de enfriamiento, Vía Hobby Consolas
En cuanto al sistema de enfriamiento, Microsoft revolucionará con una cámara de vapor, que consiste en un recipiente de cobre en la base; en el interior hay agua destilada e ionizada en vacío. El calor es absorbido por el agua, donde se vaporiza y ese vapor se conduce desde los puntos calientes hasta condensarse en el disipador. Este sistema sólo se podía ver anteriormente en las tarjetas gráficas de gama alta para PC, por lo que probablemente sea pionero en un producto de consumo.
Por último, todo se condensa en un compacto diseño que ocupa casi la totalidad de la consola. El disco duro está colocado con amortiguadores que reducen las vibraciones y evitan los errores. También están presentes dos elementos familiares del Xbox One S: la unidad de disco UHD Blu-ray y la fuente de alimentación interna (la más eficiente presente en cualquier Xbox hasta la fecha) que tantos agradecimientos recibió de la comunidad gamer.
La espera se acorta...
Aún faltan seis meses para el lanzamiento de Scorpio, pero estas características son un adelanto de la potencia que podrás encontrar en ella. Sin duda, Microsoft revolucionará el mundo de los videojuegos, ya que no sólo buscan crear una consola potente y atractiva, lista para televisores de nueva generación, sino que empujaran las barreras en cuanto a experiencia de juego se refiere, tanto en imagen, retrocompatibilidad y sonido.
¿Qué te parecieron las especificaciones técnicas de Scorpio? ¿Te gusta el nombre de la consola? ¿Qué título de Xbox 360 o Xbox One quieres ver en resolución 4K? Déjanos tus respuestas en un comentario. Te dejamos con el reporte completo de Digital Foundry en video.